約 2,902,821 件
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/28.html
環境変数の設定 下記では、Windows7での環境変数の設定方法を書いています。 その他のWindowsをお使いの場合はGoogleやYahoo等の検索エンジンで「Windows XP 環境変数 設定」などで調べてください。 環境変数の設定を変更すると、Windowsの動作に影響を与えるので、よく調べて行ってください。 まずスタートメニューのコンピューターを右クリックして、プロパティを選択します。 システムウィンドウが開きますので、「システムの詳細設定」をクリックします。 システムのプロパティダイアログが表示されます。環境変数ボタンをクリックしてください。 環境変数ダイアログが開きますので、システム環境変数から「Path」を選択して編集ボタンをクリックしてください。 システム変数の編集ダイアログが開くので、Blitz3Dのbinフォルダのパスを追加してOKボタンをクリックしてください。 パスの最後に必ずセミコロン(;)を入力するようにしてください。 (インストール時にいじってなければ「C \Program Files\Blitz3D\bin」か「C \Program Files (x86)\Blitz3D\bin」にあると思います。) 環境変数ダイアログでシステム環境変数の新規ボタンをクリックしてください。 変数名に「blitzpath」、変数値にBlitz3Dフォルダ(C \Program Files\Blitz3D または C \Program Files (x86)\Blitz3D)を指定してください。 OKボタンをクリックしてシステム環境変数を追加してください。 これで環境変数の設定は終了です。 次に環境変数の設定が上手くいっているか確認します。 「Windowsキー + Rキー」を押してファイル名を指定して実行ダイアログを開きます。 名前に「cmd」と入力し、OKボタンをクリックしてください。するとコマンドプロンプトが開きます。 コマンドプロンプトに「blitzcc –h」と入力してEnterキーを押下してください。 環境変数の設定が上手くいっていれば、下図のようにBlitz3Dのコンパイラのヘルプが表示されます。 これで、Blitz3DのIDEを通さずにBlitz3Dのコンパイルが出来るようになりました。 次にサクラエディタの設定を行います。 サクラエディタの設定 サクラエディタをダウンロードしてインストールします。 次に設定に使うファイル一群を下記からダウンロードしてください。 サクラエディタ設定ファイル settings.zip サクラエディタを起動してください。 メニューから「設定 共通設定」をクリックしてください。 共通設定ダイアログが表示されたら「強調キーワード」タブをクリックして、表示してください。 強調キーワードタブのセット追加ボタンをクリックします。 キーワードのセット追加ダイアログが表示されるので「Blitz2D」と入力してOKボタンをクリックします。 強調キーワードタブに戻ります。インポートボタンをクリックしてください。 開くダイアログが表示されるので、BlitzBasic2D.kwdを選択して開くボタンをクリックしてください。 (BlitzBasic2D.kwdファイルはsettings.zipに含まれています。) 無事インポートされると下図のようになります。 同じ手順でBlitz3Dの強調キーワードセットも追加します。BlitzBasic3D.kwdファイルもsettings.zipに含まれています。 OKボタンをクリックして共通設定ダイアログを閉じてください。 メニューから「設定 タイプ別設定一覧」をクリックしてください。 タイプ別設定一覧ダイアログが表示されるので、空いている設定を選択して、設定変更をクリックします。下図では設定17を選択しています。 タイプ別設定ダイアログが表示されるので、設定の名前に「Blitz3D」、ファイル拡張子に「bb」と入力してください。その他の設定項目は下図を参考に、自由に設定してください。 タイプ別設定ダイアログのカラータブを開いてください。 「強調キーワード2~10」ボタンをクリックします。 強調キーワードの設定ダイアログが表示されるので、強調キーワード1に「Blitz2D」を選択し、強調キーワード2に「Blitz3D」を選択します。 選択後、OKボタンをクリックして強調キーワードの設定ダイアログを閉じてください。 タイプ別設定ダイアログに戻ります。色指定の項目から強調キーワード1と強調キーワード2の色を指定します。 (デフォルトでも別に構いません) 次にコメントスタイルの行型に「;」(セミコロン)を入力します。 Blitz3Dのコメントは「;」(セミコロン)のみです。 次に支援タブをクリックしてください。 単語ファイルにblitz.txtを指定し、外部HTMLヘルプにはBlitz3D.chmを指定してください。 どちらのファイルもsettings.zipに含まれています。 OKボタンをクリックしてタイプ別設定ダイアログを閉じてください。 メニューから「ツール 外部コマンド実行」を選択してください。 ファイル名を指定して実行ダイアログが表示されますので、次のように入力してください。 blitzcc –o program.exe $F 実行ボタンをクリックします。 これで現在開いているファイルをBlitz3Dのコンパイラに渡して、ソースコードをコンパイルすることが出来ます。 コンパイルに成功すると、ソースコードと同じ場所にprogram.exeというファイルが作成されますので、実行してみてください。 これでサクラエディタの設定は終わりです。 次からは、ソースコードを書いたら「Ctrl + F5」を押して、いつでもコンパイルすることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/blitz3d/
blitz3d@ウィキへようこそ Blitz3DとはBASICを使って割と簡単に3Dゲームを作ることのできる開発環境のことです。Blitz3D 日本語情報はありません。 日本からでもダウンロード販売で購入することが可能です。 このwikiの目的はせっかく高い金を払って買ったのに全然使ってないBlitz3Dを使いこなすために、技術情報を掲載していこう。というものです。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/511.html
Super Metroid Blitz 関連リンク Metroid Construction http //www.metroidconstruction.com/hacks.php?h=h30 攻略動画 評価 部屋のつなぎがカオス過ぎるミニハック 一回部屋に入って、そこから出たらさっきの所と違う場所に出るとかザラで、それをうまく活かしてる …つもりが、戻った瞬間壁に埋まるドアがあったり詰みポイントあったりなんじゃこりゃー けど一応エンディングまでいける 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 130氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/15.html
IDEとは 統合開発環境。 パッケージを購入すれば、簡素なIDEがBlitz3Dに元々含まれているが、何分機能的に劣るので、ここで紹介するサードパーティーのIDEを使用すると吉。 サクラエディタ 統合開発環境ではなく、テキストエディターだが設定をきちんとすればBlitz3DのデフォルトのIDEより使いやすく、また日本語でコメントが打てる。(重要) サクラエディタでBlitz3Dの設定を行う場合は以下の記事を参考にする。 サクラエディタの設定 サクラエディタは日本人向けのソフトウェアのはずだが、なぜかトップページが英語オンリーのためダウンロードページのリンクを以下に掲載しておく。 サクラエディタ_ダウンロードページ IDEal Blitz BASIC全般のIDE。 標準のBlitz BASIC言語の補完はもちろん、宣言した変数やラベルなどの補完も行ってくれる賢いインテリセンスが嬉しい。 但し、日本語には対応していないので日本語でコメントを残すことはできない。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2293.html
Doodle God™ Blitz HD 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ☆Windows 8.1・Windows Phone 8用タイトル 製品情報:ストア、WPストア 配信日:2010年11月19日 DL費用:無料 サイズ:146MB ジャンル:パズル&クイズ Windows8.1用はWindows10でも動作する。 攻略を見ながらひたすらアイコンを組み合わせていくだけのゲーム。 コンプまで4~5時間程度。 ただしライトパワーと称するスタミナ制につきある程度作ったら回復する為に放置する必要がある。回復速度はゲームの進行と共に遅くなる。 ライトパワー0%の状態でエレメントを作ってしまうとロックされ、これを解除する為にはマナが必要になるので無課金で実績コンプをしたい場合は注意すること。 クエストの一部、パズル、成果物は実績に関係ない。 良いスタート 6つのエレメントがつくられました。 5 多様性の創造者 10のグループがつくられました。 10 生命の創造者 命がつくられました。 5 人類の創造者 人間がつくられました。 5 文明の創造者 エピソード1をクリアしました。 10 科学技術の創造者 エピソード2をクリアしました。 15 現代文明の創造者 エピソード3をクリアしました。 20 魔法の創造者 エピソード4をクリアしました。 25 天才発明家 ヒントを使わずにエピソード1をクリアしました。 20 暗黒の神 すべての悪事がつくられました。 10 忍耐の神 すべての反応が見つかりました。 30 Doodleバー すべての飲物がつくられました。 5 王国の半分 姫を救えのクエストをクリアしました。 5 練習が大切 エレメントが3回以上つくられました。 5 似たもの同士 似たようなエレメントがつくられました。 5 錬金術の達人 賢人の石のすべての反応が見つかりました。 5 名誉サンタ 走れサンタ、走れのクエストをクリアしました。 5 神聖なる徳 罪と美徳のクエストをクリアしました。 5 最高の発明家クエスト終了 最高の発明家 5 救出! サバイバークエスト終了 5 組み合わせ一覧は、英語になるが trueachievements に実績ごとにガイドがあるのでこれが手堅い。 https //www.trueachievements.com/game/Doodle-God-Blitz-Windows-8/ 検索すれば日本語のサイトもあるが、過不足やコピペミス、翻訳が異なっているものもあるので一部は別サイトを調べる必要が出てくる。
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/26.html
ユーザーライブラリとは、公式で用意されたライブラリではなく、Blitz3Dのユーザーが作り、誰でも使えるように広く公開されているライブラリを指す。 Blitz3Dは結構な数のユーザーを有しており、またその歴史も長いので有用なユーザーライブラリが数多く存在する。 ただ、歴史が長いというか、古い開発ツールなのでユーザーライブラリが消えてしまうことも多く、保存できる内に保存しておくべきかもしれない。 (使う使わないに限らず) 特に、Blitz3D本来では弱いGUI関係は開発ツール作成時には必須となるだろう。要チェックだ。 GUI関係
https://w.atwiki.jp/wolfpedia/pages/41.html
東京都港区赤坂の農協放送(NBS)敷地内にあるプリプリハウス。 松浦亜弥果、パンティライナー記念日のコンサートは同地で行われた。 関連施設に横浜Wzがある。 目次 目次 概略周辺環境 設営 ワンドリンク制 交通 外部リンク 概略 周辺環境 元々は東京放送本社社屋の建て替え時と時を同く、ビッグハットの前に付属施設として敷地内にオープン。 東京放送付近の赤坂五丁目地区再開発工事に伴い、2003年に一時営業休止。横浜みなとみらい地区に横浜BLITZとして移転オープン。 2008年3月20日、「赤坂サカス」内に新しく建て替えられ営業再開。赤坂BLITZ再開後も横浜BLITZは継続して営業。 2008年5月に行われたカジュアルディナーショーの会場「シュビア・シーブルー」はこの付近にある。 設営 1階席はオールスタンディングの場合ライブ中はすし詰め状態になることが多いため、落ち着いて観覧したい場合は2階席を選択することになる。 ただし、2階席は座席数が少ないため、競争率が高くオクでもチケット価格が高騰することが多い。 まれに1階フロアに座席が設置される公演もあり、この場合は折りたたみ椅子が並べられる。 ワンドリンク制 入場の際、パンティライナー代として500円が必要となることが多い。釣銭の無いよう用意されたい。(チケット代にパンティライナー代が含まれることがある) アサヒビール・アサヒ飲料がスポンサーであるため、館内はアサヒビール(スーパードライ等)のCMが放映され、ソフトドリンクも「若武者」「三ツ矢サイダー」等から選ぶこととなる。 主体系では飲酒入場・パンティライナー持ち込み厳禁の為、パンティライナーを選ぶことはできない(※主催者やプロモーター側の方針による)。 交通 東京地下鉄千代田線赤坂駅3b出口徒歩1分 同駅3b口に出るとBLITZ及びTBSの建物群が見えるため、迷うことはない。 外部リンク 公式サイト タグ コンサート会場 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fukuakaou_shaki/
複垢王blitz=しゃきは、数年来にわたり しゃき 、しゃき、33→shakii というメインアカウントと50個以上の複垢で多くのmixiユーザの日記を荒らしてきた有名異常人格者だ。 お気に入りの女性マイミクと親しいマイミクや、ネトウヨの性癖から方々の政治談議や男女問題の議論に顔を出すのが特徴で、論破された相手に対しては、無数の複垢でエンドレスの嫌がらせを繰り返す稀に見るパラノイア。 mixi内での荒らし、晒し、なりすまし、誹謗中傷文書の拡散等についてはすべてmixi運営に通報し、その後、判明している複数アカウントをすべてブロックすることをおすすめする。 複垢王を相手にしてからかう場合、エンドレスの嫌がらせが続くことを覚悟の上で関わる覚悟が必要だろう。Blitzkrieg_しゃきからの被害を受けた場合、このウィキの情報をベースにして、しっかりと自己防衛して欲しい。 このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「fukuakaou_shaki」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「fukuakaou_shaki」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/56.html
BLITZ/ブリッツ 所属 GSG 9/Attacker 本名 エリアス・ケッツ 国籍 ドイツ連邦共和国 出生地 ドイツ、ブレーメン 誕生日 1979年5月14日 身長/体重 175cm / 75kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ G52 タクティカルシールド バリスティックシールドに搭載されたフラッシュで、一時的に敵の視力を奪うことができる Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント シールド G52 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 - - - - - 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 30 - - 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン P12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 44 - 15+1 16+90 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Smoke Grenadeスモークグレネード Breaching Chargeブリーチングチャージ 概要 サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。 「BLITZ」はドイツ語で「稲妻」の意味。固有ガジェットのギミックとそれを軸にした速攻に由来。 固有アビリティはフラッシュシールドと呼ばれるシールド。シールドの表面から正面方向に強烈な閃光を発し、相手の視覚を無力化する。 使用回数は4回で、クールタイムは7秒。 + 攻撃側バリスティックシールドの基本知識 攻撃側バリスティックシールドの基本知識 -盾での防御と移動関連- 非ADS時は盾にあるガラス窓越しの視点になるため、視界がやや狭い。盾に銃撃を受けた場合、ガラス窓の端の方に銃痕が残る事がある。中央付近には残らない仕様になっているが、左右の視界はより悪化する。 直立状態で正面からだと右手、足が見えている。しゃがみ状態なら足はカバーできるが、至近距離だと斜め上から頭が見える。視点を上に向ければ盾もそれに追従して動くためカバーできるが、代わりに足元は露出するので注意。しゃがみ歩き中はやや盾が持ち上がり、少しだけだが足が見える。 乗り越え動作中は視点を横に向けても盾は追従せず正面を向き続ける。着地した時点で向いている方向に盾が向き直る。 移動の際の足音がしゃがみ歩きですら非常に大きく、特徴的な金属音が混ざる。同アーマー値オペレーターの比ではない音量のため、隠密行動はまず不可能。移動速度そのものも同スピード値のオペレーターより10%低下する。 ディフューザー設置時や人質回収時は自動的に盾を背中に背負う。スモークを使用したディフューザーの強行設置をする場合、ラッキーショットを防げるため設置役に最適。 盾で爆発を防いだ場合、本来受けるはずだったダメージの33%を受ける。このダメージカットは背中に背負った盾で爆発を受けた場合も適用される。爆発の攻撃範囲内かつ盾持ちオペレーター後方に他のオペレーターが居た場合、そちらが受けるダメージも敵味方問わず本来の33%になる。 -攻撃関連- 盾装備時の近接攻撃は敵をキルせず負傷状態にする。 ADS開始時点から盾の判定が移行し切った後の横向きの物に代わっている。自分の視点で構え切る前から頭が出ているので注意。ADS状態移行にかかる時間そのものも盾非装備時より長い。無理にADSを使わずとも、近距離の相手なら盾を構えたまま腰撃ちで当たる。盾装備時のハンドガンは盾を背中に仕舞っている時のハンドガンより腰撃ちの精度が少し悪くなる。レーザーサイトで軽減可能。盾に敵の銃弾が当たっても、ごく短時間だがハンドガンの腰撃ち精度が低下する。弾数には限りがあるので、反撃は敵が銃撃を止めた瞬間が望ましい。逆に、防衛側で盾持ちオペレーターに遭遇した際は足を狙えない状況でも盾に撃って牽制すれば腰撃ちを当てられる可能性を軽減できる。 ハンドガンの弾切れ時には平時と異なり自動でリロードを始めなくなる。リロードモーション中は盾の位置が大きく変わるので、勝手に隙を生まないという点では利点だが残弾管理には注意。 -ガードブレイクシステム- 一部の攻撃を受けると盾が自分から見て左側に弾かれる、所謂ガードブレイクが発生する。攻撃の種類ごとに弾かれる大きさが決まっており、大きく分けて3段階に分類出来る。また、全種共通でモーション中は近接攻撃や射撃等の攻撃動作と固有ガジェットが使用できない。ガードブレイク(小)BANDITやKAIDの流した電流やCLASHのCCEシールドのテーザーを受けると発生。足元が正面からでも見える程度に盾がズレる。地味ではあるが防衛側の射撃カバーが入る位置の場合は十分致命傷になりうるため、CLASHと対面した場合は迂闊に距離を詰めるのは危険。 ガードブレイク(中)爆発物を盾で受けたり、オペレーター本人が50~100のダメージを受けると発生。後述の(大)ほどではないが大きく盾を弾かれるため、インパクトグレネードですら正面突破の危険性あり。 ガードブレイク(大)。近接攻撃やコンカッション、ソニックバーストに当たると発生。これが最大値で2秒間ほど弾かれる。この間は正面から見ると完全に無防備なため、射撃や二回目の近接攻撃で容易にキルされる。 盾は弾かれた状態でも判定が残っているため、弾かれた方と逆に視点を向けて敵側に盾を合わせることで追撃をある程度防ぐことが出来る。また、ガードブレイクモーションが完了するまでは発生対象の攻撃を受けても再びガードブレイクを起こさない。 ガードブレイクとは少し異なるが、ORYXのレマダッシュを受けたりNOMADのエアジャブに巻き込まれたりすると盾が自身から見て左側に大きくズレた状態で倒れこむ。敵からの追撃が入ればまずそのままキルされるが、破壊不可能な壁等に倒れて左側に盾が動くスペースが無い場合はズレ切らずに胴の位置に盾が残る。 フラッシュはスタングレネードとほぼ同じ特性を持つ。 4m以内で直撃した相手は最大4秒間視覚を失うため至近距離で決まりさえすればほぼ勝ち確定。 ただし至近距離でADSすると、フラッシュを喰らった相手が乱射した弾が偶然ヘッドショットで入ったり闇雲な近接攻撃が当たる事もあり得る。 出来ればフラッシュ命中後は敵の正面からズレた位置に動き、速やかに腰撃ち射撃か近接攻撃で仕留めよう。当たる距離であれば一発で負傷がとれる近接攻撃が望ましい。 また、1回発動すると7秒間のクールタイムを挟むため、フラッシュが入った後は効果が終わったり増援が来る前に素早くとどめを刺す事。 また、スタングレネードと違い聴覚を奪う事は出来ない。 発動時の独特なSEで一瞬だけ他の音が聞こえなくなることはあるが、余りもたもたしていると音を頼りに近接攻撃を振られる可能性もある。 一応カタログスペック上の範囲は7mとなっているが、ギリギリの距離だと少し視界が白くなる程度しか効果が無い。 相手が眩しそうな仕草をしていても、必ず見えてないとは限らないので気を付けよう。 なお、フラッシュは範囲内ならば背後のオペレーターにも完全にヒットする。 味方であっても容赦なく目が眩むため、後続の味方には注意しよう。 また、MUTEのシグナルディスラプターの影響下ではフラッシュが起動しない。 滅多に遭遇する条件ではないが、目標部屋に突撃する際、特にジャマーが設置されやすい壁際では気を付けておこう。 もう一つ、BLITZ独自の特性として、盾を前方に構えたまま走れるという能力がある。 体の大部分、特に頭を隠しながら詰め寄れるのは非常に強力。 但し、走っている時は足が大きく露出しているので、通路の奥から覗いている敵に対して強引に距離を詰めるような無茶はほぼ不可能。 しかも移動速度のペナルティが他の盾装備オペレーターが10%低下なのに対し、BLITZのみスピード2の他オペレーターと比較して20%低下している。 そのため結果としてスピード1のオペレーターとほぼ同速になってしまっており、単純な追いかけっこでは振り切られる可能性がある。 基本的には個室に籠っている敵など、視界の外からいきなり飛び出せる場所に突撃するのが強力。 スモークグレネードを使えば一時的に射線を切れるので、普通では突撃出来ない状況でも疑似的なタイマンの状況を作り出せればかなり戦いやすくなる。 余程のことがない限りは、ブリーチングチャージよりも優先して装備したい。 勿論、スモーク無しで複数の位置から射線が通っている場所に突っ込むのは自殺行為。 手も足も出せず蜂の巣にされてしまうので、いかにして「至近距離、かつタイマンでフラッシュをぶつけられる状況」を作れるかが鍵となってくる。 マップ構造の把握は勿論、ドローンを使用した偵察、咄嗟の押し引き、スモークでの牽制・敵の分断など様々な状況判断力を求められる。総じて玄人向けのオペレーターと言えるだろう。 攻めに特化した盾だが、防御面では展開機能を持つMONTAGNEのル・ロックに劣る。 あちらの様に堂々と前進して敵やガジェットの位置を偵察するのは難しいと言わざるを得ない。 プライマリ装備こそ同じカテゴリだが、全く違う特性を持っていると言えるだろう。 また、BLITZならではの弱点として、走りながらKAPKANのトラップに突撃するとほぼフルダメージを受けてしまう。 KAPKANのトラップには起動から爆発までに一瞬のラグがあり、走りながら侵入すると背後から爆風を喰らうのと、盾から下にはみ出た足に爆風を喰らうとダメージを軽減できないことなどが原因だと思われる。 ハンドガンしか使用できない都合上、遠距離戦には滅法弱い。 しかも、P12のアイアンサイトは盾持ちのハンドガンの中でもフロントサイト(前方の凸部分)がかなり太く、精密な射撃は盾持ちの中で一番困難。 敵を視認しても闇雲に撃ち合う事はせず、その地点まで接近するルートを探した方が無難。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン G52 あらゆる銃弾を弾く手持ち式の盾。正確には武器ではなく防具。サイズや形状はFUZEなどが持つバリスティックシールドと同じだが、前方に強力な閃光を放つライトを装備している。 Shield Secondary Weapons/サブウェポン P12 平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。十分な火力とばら撒きHSも狙える装弾数があり、とても使いやすいスペック。同じ盾オペレーターのMONTAGNEが使用するP9に酷似したスペック。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット SLEDGE タクティカルブリーチングハンマー「ケイバー」 ブリーチャー全般に言えるが、バリケードやアーマーパネル、有刺鉄線を破壊する無防備な姿を晒さなくて済むことは大きい。道ができたら稲妻のごとく侵攻しよう。 ASH M120 CREM BUCK SK 4-12 ZOFIA KS79 ライフライン インパクト弾でのブリーチングや有刺鉄線破壊に加え、コンカッション弾での索敵も行える。視点移動の感度を大幅に低下させるコンカッション弾が命中すれば、走りこむBLITZの足を捉えるのが難しくなる。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード BLITZにとってトラップ系のガジェット、特にKAPKANのEDDやLESIONのGU、ELAのコンカッションあたりを接敵直前に受けるのが一番マズい。また、ポイント内にMUTEのジャマーが設置されていると肝心な時にフラッシュが起動しなくなる。準備フェイズでこれらのガジェットが確認出来ているなら、彼らに道中の露払いを任せたい。 twitch RSD Model 1 ショックドローン IQ RED MK III 「スペクター」 FINKA アドレナリンサージ ADS速度の上昇、有刺鉄線とコンカッション・フラッシュの影響低減とサージ中のバフにはBLITZにとって非常にありがたい効果が多い。他のオペレーターも足並みを揃えてラッシュをかけられれば理想的。 防衛オペレーター ポンプアクション式SG 有効な距離と発射レートの都合でおおむね有利が取れる。フラッシュを仕掛け、闇雲な発射の合間を縫って殴りつけてやろう。しかし、BLITZ側が迂闊な走りを見せると足元に強力な一撃を撃ち込まれ逆に不利なので慎重に立ち回る必要がある。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 防衛オペレーター ニトロセル 盾持ち全員に言えることだが、背後に放り投げられたニトロセルは致命傷になりやすい。また、盾の向きや姿勢によっては足元からフルダメージが通ることも多い。他の盾持ちよりは起爆前に相手を負傷させられる可能性が高いものの、中途半端な距離でニトロ持ちに接敵すると自爆覚悟の起爆すらあり得る。 インパクトグレネード ニトロと違いHP満タンから即死する威力は無いが、BLITZは他の盾持ち以上に前に出て戦闘をする性質上細かいダメージが嵩みやすく、イングレで負傷ないし即死に至るHPになる事も少なくない。ニトロよりもはるかに起爆が早いため、そういった状況ではニトロ以上に脅威。さらにY5S3.3で爆発物がガードブレイクを誘発するようになり、迂闊に盾で受けるとそのまま正面突破されかねなくなった。 有刺鉄線 有効な交戦距離が短い都合、他のオペレーターより有刺鉄線バラ撒きの影響が出やすい。壊せそうな時に壊して進路を確保しておきたいところ。 MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター ジャマーの範囲内ではフラッシュが起動しなくなる。BLITZの交戦距離の都合上、出入り口や補強壁付近での戦闘が多いので引っかかりやすい。ジャマーから発せられる特徴的な電子音は盾特有の金属音で聞こえ辛く、ドローニングの段階で全てのジャマーの位置を確認していない限り決め手のフラッシュが起動しないかもしれないという懸念に付きまとわれることになる。 KAPKAN EDD MK II 設置系トラップは大体苦手だが、BLITZ単独での運用で見るならば大ダメージを貰いやすいEDDが一番怖い。KAPKANの姿や設置音を確認している場合は多少慎重に動かざるを得ない。 ECHO YOKAI ソニックバーストやコンカッションを受けると近接攻撃同様にガードブレイク(大)が発生する。他オペレーターをカバー出来る位置に居る事が多いYOKAIも、走りこんだ先で起爆する可能性があるGRZMOTマインもどちらも返り討ちに合う可能性が高く非常に危険。 ELA GRZMOT マイン CLASH CCEシールド CCEシールドのテーザーを受けている間、盾を無視してダメージを受けるだけでなく弱いガードブレイクが発生する。近寄り切れば近接攻撃からの腰撃ちで十分倒し切れるものの、大抵の場合付近にカバーが居るため迂闊な広場への踏み込みは危険。 WARDEN グランススマートグラス 防衛側で唯一フラッシュの効果を無効化出来る。BLITZの走る音自体が独特な上にそれなりの距離まで響くためグランスを準備されて接敵しやすく、運悪く遭遇すると純粋な殴り合いに陥りやすい。フラッシュが効く間合いに近づいた時点でBLITZ側がやや有利ではあるが、WARDEN側の近接が当たってしまうと一気に危険になるので注意しておきたい。 ORYX レマダッシュ フラッシュの射程外から突っ込まれて吹き飛ばされ、そのまま腰撃ちでキルまでが実用レベルで繋がってしまう。位置関係次第では逆にBLITZ側が有利を取れる可能性はあるが、フラッシュを入れても直後に闇雲なレマダッシュに当たると十分危険。 SOLIS SPEC-IOエレクトロセンサー G52タクティカルシールドは電子機器扱いであるためセンサー起動中のSOLISに居場所を突き止められてしまう。盾特有の金属音も相まって容易に追跡されてしまうため、準備フェーズ中にSOLISを発見した場合はピック変更をしたほうが無難。 TUBARÃO ゾト・キャニスター 凍結領域内ではスプリント及びフラッシュの起動が不可能となる。BLITZの強みが全て潰される上にTUBARÃO側はニトロセルを所持可能と相性は最悪の一言。 + G52タクティカルシールドについて タクティカルシールドとは、拳銃や爆弾の破片などを阻止する個人携行用の盾のこと。 バリスティックシールドやライオットシールドなど様々な名前があるが、大体は同じ意味。 R6Sのオペレーターが持つものは不透明の本体に透明な覗き窓が付いており、被弾経始(装甲に角度を付け、飛んできた弾を受け流す)を意識した丸みが付いている。 このサイズの盾は通常、ジュラルミンやポリカーボネートが使用されるが、個人携行できるサイズだと9mmや.45ACPクラスを弾くのが限界。 そのサイズですらかなり重く、本来は構えながらゆっくり歩くことを想定した物。BLITZの様に構えながら走り回るのはかなり厳しい。 拳銃弾を弾くシールドに目くらまし用のストロボを装備した物は実在し、SWATなどでも用いられている。 また、構造は不明だがBLITZのフラッシュシールドの光源はストロボライトではなくフラッシュバングレネード。3X8で合計24個内臓されている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 正面からでも抜かれる時あるとか意味わからん - 名無しさん (2020-04-11 15 07 08) 今期盾の同期ずれがひどいな、鯖関係が変わったからか?Y5S2までは9msだったのに、Y5S3来てから平均で16msになった、他人のpingも気持ち1.5x~になった気がする - Y5S3 (2020-09-13 15 34 32) 今期はフラッシュの射程が短い気がする、3mもないのに、相手は普通に見える... - 名無しさん (2020-12-17 23 15 00) なんかフラッシュを焚くモーション中に当たるのか、当たった瞬間に炊くのかするとオリックスのタックル無効化して一方的に攻撃できない? - 名無しさん (2021-05-10 13 05 50) フラッシュ焚く部分って厳密に盾のどこなんだろう? - 名無しさん (2022-05-07 00 33 16) 途中送信してしまった。 この前バーカウンター越しに打ったら相手に全く効いていなかった - 名無しさん (2022-05-07 00 34 08) 遅レスすまぬ。ブリッツのフラッシュは盾に書かれたPOLIZEIって文字の上にある縦3横8の合計24個の四角部分だな。ここに盾用に改良されたフラバンを仕込んでて持ち手部分にあるトリガーで起爆して目潰ししてた…はず - 名無しさん (2022-06-29 09 36 13) アークナイツでは言語学者説が出ているという - ななっしん (2022-06-24 23 45 20) ニトロセルよりもインパクトに弱い男 - 名無しさん (2022-06-28 15 02 34) オリックスにフラッシュ焚いた瞬間に押されるのが強い(自分感) - 名無しさん (2022-08-04 18 31 26) 自分の立ち回りがお粗末なだけかも知れんけど、弾丸を防ぎながらフラッシュで一方的に攻撃できるの本当に理不尽だからガラス部分が破損したりフラッシュの回数を1〜2回に減らすとかしてほしい - 名無しさん (2023-11-14 14 47 57) マジで己を信じて適当に真ん中打ちまくったり近接振りまくるだけで50%くらいしぬで - 名無しさん (2023-11-25 06 15 27) あと追加でいうと、ウォーデンオリックスあたりのアンチピックはかなりきついから許して欲しい 特にオリックスはやばい 出会ったらラウンド終了 - 名無しさん (2023-11-25 06 17 01) ↑ブリ使いだけどリージョン、タチャンカ、スモーク辺りも結構めんどいよ。特にリージョンと鉢あったら毒針撒かれまくってにじわじわと削られるし針は抜けないし不意のイングレで死にかねないできつすぎる - 名無しさん (2024-01-09 13 08 27) 名前
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/18.html
チュートリアルで作りこんで行くもの サバイバルアクションをチュートリアルで作っていく。 具体的には、無人島で生活しながら、徐々にキャラクターを成長させてボスを倒すゲーム。 このジャンルにはBlitz3Dで作られたサバイバルアクションStranded2というゲームがある。(日本語非公式wikiはこちら) このStranded2はオープンソースであり、ソースコードからモデルまでがクリエイティブコモンライセンスで配布されているのでBlitz3Dでゲームを作る上で参考にしたい。 ソースコードとモデルはフォーラムで公開されている。 必要な要素 食糧の概念 装備を作る 戦闘 探索